Содержание
-
Алгоритми з повторенням
За новою програмою Урок 12
-
Ти дізнаєшся:
Розділ 3§ 12
-
Для чого в алгоритмах використо-вують структуру повторення?
Розділ 3§ 12 Алгоритм, у якому передбачається багаторазове виконання одного й того самого набору команд, називають циклічним. Наприклад, для того щоб наповнити водою діжку місткістю 80 л, маючи десятилітрове відро, потрібно виконувати 8 разів одні й ті самі дії: набрати воду у відро, вилити воду в діжку.
-
Розділ 3§ 12 Герой твору Марка Твена Том Сойєр мав фарбувати огорожу за циклічним алгоритмом: одну й ту саму команду — фарбування стовпчика огорожі — слід повторювати, доки всю огорожу не буде пофарбовано.
-
Розділ 3§ 12 А щоб вивчити строфу вірша напам'ять, спочатку її читають, а тоді пробують розповісти по пам'яті. Якщо це не вдається, то продовжують читати знову — тобто повторюють цю дію кілька разів.
-
Розділ 3§ 12 Наведені приклади можна подати циклічними алгоритмами, оскільки в кожному з них повторюються деякі дії. Кількість повторів може бути різною, але скінченною: діжку можна заповнити за 8 повторень, кількість повторів під час фарбування огорожі залежить від кількості стовпчиків, а кількість повторів під час вивчення вірша залежить від здібностей до запам'ятовування конкретної людини. Для опису циклічних алгоритмів використовують алгоритмічну структуру повторення.
-
Розділ 3§ 12 Повторення — базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд. Вираз «багаторазове виконання» означає, що команди будуть виконуватися скінченну кількість разів.
-
Як можна розрізняти повторення?
Розділ 3§ 12 Кількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють: Якщо кількість повторень заздалегідь не відома, то для припинення циклу задається деяка умова, яка і забезпечує скінченність виконання команд, що повторюються. повторення з визначеною кількістю повторень. повторення з невідомою кількістю повторень
-
Розділ 3§ 12 Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень. Наприклад, алгоритм побудови квадрата, у якому 4 рази потрібно повторювати дії: «намалювати сторону», «повернути за годинниковою стрілкою на 900», Можна подати графічно.
-
Розділ 3§ 12
-
Розділ 3§ 12 Цикл повторення з невідомою кількістю повторень передбачає перевірку деякої умови, як наприклад, в алгоритмі забивання цвяха в дошку.
-
Як створити циклічний алгоритм звизна-ченою кількістю повторень у Скретч?
Розділ 3§ 12 Для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретчвикористовують команду Повторити К, де параметр К вказує на кількість повторень у тілі циклу. Тіло циклу
-
Розділ 3§ 12 Наприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець Танцюрист змінюватиме зовнішній вигляд 4 рази з інтервалом 1 секунду:
-
Розділ 3§ 12 Такий алгоритм можна подати графічно.
-
Розділ 3§ 12 Поданий алгоритм у середовищі Скретчматиме такий вигляд.
-
Як реалізувати цикл із невідомоюкіль-кістю повторень у середовищі Скретч?
Розділ 3§ 12 У разі, коли в алгоритмі кількість повторів заздалегідь не відома, у середовищі Скретчвикористовують команду Завжди. Щоб зупинити виконання команд, розміщених у тілі такого циклу, користувачу слід натиснути кнопку.
-
Розділ 3§ 12 Алгоритм, за яким Танцюрист виконуватиме свій танець, поки не буде натиснута кнопка , можна подати графічно.
-
Розділ 3§ 12 У середовищі Скретчскладений алгоритм можна подати у вигляді програми.
-
Повторення в Scratch
Виконавши наведений алгоритм, що містить цикл. Рудий кіт намалює орнамент. Розділ 3§ 12
-
Тіло циклу запропонованого алгоритму містить команди малювання квадрата і повороту виконавця на кут 600. Повторюватиметься це тіло циклу 6 разів. Тому отриманий орнамент складається із шести квадратів, кожний наступний з яких повернуто відносно попереднього на кут 600. Звертаємо вашу увагу, що в тілі циклу алгоритму малювання орнаменту дві команди повторюються 4 рази поспіль. Розділ 3§ 12
-
Тому цей алгоритм можна записати коротше, використовуючи в тілі, циклу ще одну команду циклу. Цикл Повторити 6 називається зовнішнім, а цикл Повторити 4 — внутрішній, або вкладеним. Кожне наступне виконання зовнішнього циклу буде відбуватися лише після того, як завершиться чергове виконання внутрішнього. Розділ 3§ 12
-
Якщо змінити кількість повторень тіла циклу, наприклад на 20, то й кут у команді зовнішнього циклу потрібно змінити на 180. У цьому разі Рудий кіт намалює інший орнамент. Розділ 3§ 12
-
Команду циклу з лічильником можна використати для циклічного змінений кольору малювання. У Scratchкожному кольору олівця відповідає певне число, код цього кольору. В алгоритмі, перед командою циклу розміщено команду, яка задає початковий колір олівця. Під час виконання команди тіла наведеного циклу кожного разу код кольору олівця збільшується на 30. Розділ 3§ 12
-
Розділ 3§ 12
-
Наведемо ще приклад алгоритму із циклом, виконавши який, Рудий кіт намалює коло. Розділ 3§ 12
-
Повторюємо
Розділ 3§ 12 Розглянь команди для створення алгоритмів у середовищі Скретчта поясни їх призначення.
-
Обговорення вивченого
Сторінка 92 Розділ 3§ 12
-
Сторінка 92-93 Розділ 3§ 12
-
Сторінка 93-94 Розділ 3§ 12
-
Домашнє завдання
Розділ 3§ 12 Проаналізувати § 13, ст. 86-94
-
Фізкультхвилинка
Розділ 3§ 12
-
Працюємо за комп’ютером
www.teach-inf.at.ua Розділ 3§ 12
-
www.teach-inf.at.ua Сторінка 91-92 Розділ 3§ 12
-
Дякую за увагу! За новою програмою Урок 12
Нет комментариев для данной презентации
Помогите другим пользователям — будьте первым, кто поделится своим мнением об этой презентации.