Содержание
-
Введение в Python
Шабалдина Н.В.
-
Язык программирования – это язык для записи алгоритмов и программ, близкий к естественному, исполнителем которых является компьютер
Языки Программа – это алгоритм, записанный на языке программирования.
-
Как и люди, компьютеры «говорят» на разных языках, только языки эти — компьютерные. Компьютерный язык служит для того, чтобы переговариваться с компьютером, используя команды, понятные и компьютеру, и человеку. Некоторые языки программирования названы в честь людей (например, Ада и Паскаль), другие названия являются простыми акронимами, то есть аббревиатурой (к примеру, BASIC — от англ. Beginner’sAll-purposeSymbolicInstructionCode, универсальный код символических инструкций для начинающих), и уж совсем немногие языки названы в честь телевизионных шоу — как Python.
-
О да, язык программирования Python (произносится «Пайтон», с ударением на первый слог, хотя имейте в виду, что в России многие называют язык просто «питон») получил свое имя благодаря телешоу «Летающий цирк Монти Пайтона», так что змея питон здесь вовсе ни при чем
-
Python – язык программирования высокого уровня, предназначенный для самого широкого круга задач. С его помощью можно обрабатывать различные данные, создавать изображения, работать с базами данных, разрабатывать Web-сайты. Разработка языка Python была начата в конце 1980-х годов сотрудником голландского института CWI Гвидо ванРоссумом. Опубликован исходный текст в феврале 1991 года.
-
Синтаксис
Основные принципы синтаксиса языка Python Конец строки является концом инструкции (";" не требуется). Вложенные инструкции объединяются в блоки по величине отступов. Отступ может быть любым, главное, чтобы в пределах одного вложенного блока отступ был одинаков. Вложенные инструкции в Python записываются в соответствии с одним и тем же шаблоном, когда основная инструкция завершается двоеточием, вслед за которым располагается вложенный блок кода, обычно с отступом под строкой основной инструкции.
-
Алфавит и словарь языка
Основой языка программирования является алфавит — набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы: латинские прописные и строчные буквы (А, В, С, ..., X, Y, Z, а, b, с, ..., х, у, z); русские прописные и строчные буквы (можно использовать, но это является очень плохим стилем); арабские цифры (0, 1, 2, ..., 7, 8, 9); специальные символы (знак подчёркивания; знаки препинания; круглые, квадратные скобки; знаки арифметических операций, # - знак комментарий и др.). В качестве неделимых элементов (составных символов) рассматриваются следующие последовательности символов: >= и
-
Идентификатор
Идентификатор: обязательно есть у каждой переменной, функции, объекта и т.п.; не ограничен по длине; чувствителен к регистру (то есть А и а — это разные имена переменных или функций). — имя некоторого объекта в программе, являющееся его уникальным признаком, позволяющим отличать его от других объектов.
-
Допустимые символы: только символы латинского языка (от "A" до "Z") подчеркивание "_" цифры от "0" до "9" НО: идентификатор не может начинаться с цифры должен быть НЕ ключевым словом
-
Служебные слова– это единые смысловые элементы с фиксированным значением. Имена=идентификаторы Прописные и строчные буквы в именах различаются, например, f и F – две разные переменные. Длина имени может быть любой. Для удобства мы будем использовать имена, передающие смысл объект, состоящие не более, чем из 15 символов. Для обозначения переменных, программ и других объектов используются имена (идентификаторы) -любые отличные от служебных слов последовательности букв, цифр и символа подчёркивания, начинающиеся с буквы или символа подчёркивания НЕЛЬЗЯиспользовать в имени: скобки знаки +, =, !, ? и др.
-
Служебные слова
-
Переменные
Чтобы создать переменную, нужно присвоить некоторому идентификатору значение при помощи оператора присваивания — знака "=". Переменная — это простейшая именованная структура данных, в которой может быть сохранён промежуточный или конечный результат работы программы. Пример:
-
Типы переменных
переменная a хранит значение типа int (целое число), переменная b — типа float (число с плавающей точкой, т.е. вещественное число), переменная c — типа str (строка), переменная d — типа list (список, в данном случае из трех целых чисел), переменная e — типа bool (логический тип, где пере-менная может быть истиной (true) или ложью (false)). a = 10 b = 3.1415926 c = “Hello” d – [1, 2, 3] e = true
-
Никакого специального объявления переменных не требуется, первое присваивание переменной значения и является ее объявлением. Идентификатор в Python является "ссылкой" на хранимые в памяти данные. Python — язык с динамической типизацией: каждая переменная в каждый момент времени имеет определенный тип, но этот тип может меняться по ходу выполнения программы, достаточно просто присвоить ей новое значение другого типа.Определить, какой тип имеет переменная, можно с помощью команды type().
-
-
Типыданных
В вещественном числе целая часть от дробной отделяется точкой, при этом перед точкой и после неё должно быть, по крайней мере, по одной цифре. Пробелы внутри числа недопустимы. Тип переменной определяется в тот момент, когда ей присваивается новое значение.
-
Программы на языке Python чаще всего выполняются интерпретатором, который читает очередную команду и сразу её выполняет, не переводя всю программу в машинный код конкретного процессора. Можно работать в двух режимах: через командную строку (в интерактивном режиме), когда каждая введённая команда сразу выполняется; в программном режиме, когда программа сначала записывается в файл (обычно имеющий расширение .ру) Для запуска программы выбираем в меню Пуск Программы-Python3.7.1 -IDLE. В результате откроется окно PythonShell, в котором символы >>> означают приглашение ввести команду. После ввода строки нажимаем клавишу Enter. На следующей строке сразу отобразиться результат, а далее приглашение для ввода новой команды.
-
Изучение языков программирования принято начинать с программы, выводящей надпись: «Привет, мир!» Надпись на Python: В начале строки (левее команды print ())не должно быть пробелов!!! Таково требование языка Python!!!!!
-
Для создания файла с программой в меню File выбираем пункт NewFile. В открывшемся окне набираем код Программы , а затем сохраняем его под именем test.py, выбрав пункт меню File-SaveAs. Запустить программу на выполнение можно, выбрав пункт меню Run-RunModule или нажав клавишу F5. Существуют ресурсы для запуска и отладки программ на Pythononline. Например: http://pythontutor.com/visualize.html#mode=edit http://rextester.com/l/python3_online_compiler https://www.jdoodle.com/python3-programming-online https://ideone.com/
-
-
Язык Python Для создания файла с программой в менюFileнужно выбрать New File. В открывшемся окне набрать текст программы (скрипт), сохранить его под каким-нибудь именем в меню File → Save As, запустить на выполнение в меню Run →Run Moduleили нажав клавишу F5. Результат работы программы отобразится в окне Python Shell. Пример работы в программном режиме
-
Компьютерный практикум
22 «1»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «2»: Вывести на экран рисунок из букв Ж ЖЖЖ ЖЖЖЖЖ ЖЖЖЖЖЖЖ HH HH ZZZZZ «3» Вычислитечерез командную строку : 1. (0.0004184399466434458) 0.7499999999999999
-
-
Компьютерный практикум
24 7.
-
Оператор присваивания
Общий вид оператора: = Примеры: a = 25 b = "Привет" c = 1.4 + 5.7 * a d = a
-
Нельзя указывать в правой части выражения переменные, которые не были заранее созданы (определены). Так для переменных c и d все входящие переменные были заданы выше. Следующая строка ошибочна f = x * (a + c) / 3 так как переменная x из правой части ранее не была создана.
-
В Python разрешено множественное присваивание. Запись а = b = 0 равносильна паре операторов b = 0 и а = 0a,b=5,3ИЛИ a=5 и b=3
-
Выражение –это конструкция, возвращающая значение некоторого типа. Простыми выражениями являются переменные и константы. Сложные выражения строятся из простых с помощью операций, функций и скобок. Данные, к которым применяются операции, называются операндами. Используется линейная форма записи выражений (в одну строку). Выражения и операции Арифметические операции
-
Основные операции
Основные операции с целыми (int) и вещественными(float) числами: A + B — сумма; A - B — разность; A * B — произведение; A / B — частное, (результатом этого действия является вещественное число, даже если A нацело делится на B); A % B — взятие остатка от деления A на B; A // B — взятие целой части от деления A на B A ** B — возведение в степень.
-
Логические выражения могут содержать величины или выражения, которые сравниваются между собой с помощью операций сравнения. Логическое выражение может принимать лишь два значения: «истина» или «ложь». Выражения и операции Операции сравнения
-
-
Приоритеты операций
Приоритеты операций в Python совпадают с приоритетом операций в математике, а именно: Выполняются возведения в степень справа налево, то есть 3 ** 3 ** 3 это 3 ** (3 ** 3). Выполняются унарные минусы (отрицания). Выполняются умножения и деления слева направо. Операции умножения и деления имеют одинаковый приоритет. Выполняются сложения и вычитания слева направо. Операции сложения и вычитания имеют одинаковый приоритет. Для изменения порядка действий нужно использовать скобки.
-
Например: Выражения и операции v+a*t**2/2 1 2 3 4 Приоритет выполнения операций: 1) операции в скобках; 2) возведение в степень; 3) умножение и деление (в том числе// и%); 4) сложение и вычитание. Операции одинакового приоритета выполняются в порядке записи слева направо. Если выражение слишком длинное и не помещается в одной строке, необходимо заключить всё выражение в скобки (перенос внутри скобок разрешён). (a+b)*h/2 1 2 3
-
-
-
-
-
-
Div I mod
Нет комментариев для данной презентации
Помогите другим пользователям — будьте первым, кто поделится своим мнением об этой презентации.