Презентация на тему "Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)"

Презентация: Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)
1 из 13
Ваша оценка презентации
Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.0
1 оценка

Комментарии

Нет комментариев для данной презентации

Помогите другим пользователям — будьте первым, кто поделится своим мнением об этой презентации.


Добавить свой комментарий

Аннотация к презентации

Скачать презентацию (0.23 Мб). Тема: "Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)". Предмет: информатика. 13 слайдов. Для учеников 9-11 класса. Добавлена в 2016 году. Средняя оценка: 4.0 балла из 5.

Содержание

  • Презентация: Реализация и изучение игры «Жизнь» в среде электронных таблиц (MS Ecxel)
    Слайд 1

    Реализация и изучение игры «Жизнь»в среде электронных таблиц (MS Ecxel)

    Докладчик: Посевина А.Д.Номинация: математика Электросталь, 2010 г.

  • Слайд 2

    Происхождение 1940 г.Родоначальник идеи Джон фон Нейман. Попытка создания гипотетической машины, которая может воспроизводить себя сама. 1970 г.Первая публикация правил игры «Жизнь» в журнале Scientific American Джоном Конвеем. Предложена более простая математическая модель на основе идей Джона фон Неймана.

  • Слайд 3

    Правила игры «Жизнь» Место действия- разбитая на ячейки поверхность Каждая клетка поверхности может находиться в двух состояниях (мертвая или живая) Клетка имеет 8 соседей Начальное количество клеток(первое поколение) задаётся Мёртвая клетка, рядом с которой 3 живые клетки оживает Если вокруг живой клетки стоят 2,3 живые клетки-соседки, она продолжает жить. Если вокруг живой клетки стоят больше 3-х живых клеток или меньше 2-х, то клетка умирает. Популяцией в нашей игре называется квадрат (минимальный размер 3*3 клеток)

  • Слайд 4

    Рис.1 «Мигалка» Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от начальных данных

  • Слайд 5

    Рис. 2. Вырождение популяции Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от начальных данных

  • Слайд 6

    Рис. 3а. "Пасека" Примеры фигур возникающих в популяциях в зависимости от начальных данных

  • Слайд 7

    Классификация фигур: устойчивые фигуры; периодические фигуры; двигающиеся фигуры; пожиратели и др.

  • Слайд 8

    Правила игры «Жизнь» Формула №1расчета выживаемости для живой клетки расположенной в ячейке С3:ЕСЛИ(ИЛИ((B1+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)>3;(CB211+B3+AC2+C3)

  • Слайд 9

    Формула №3 проверки мертвая или живая клетка в ячейке B4: ЕСЛИ(B4=1;"Живая"; "Мертвая") Подставим формулу №1 и №2 в формулу №3, получим формулу №4. Формула №4 вычисления состояния клетки в последующей популяции в зависимости от того клетка ячейке B4 мертвая или живая и количества живых соседей: ЕСЛИ(B4=1;ЕСЛИ(ИЛИ((B1+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)>3; (CB211+B3+A1+A2+A3+C1+C2+C3)

  • Слайд 10

    Рис 4. Случай, когда в первой популяции расчетная клетка живая. Живых соседей 0 шт.

  • Слайд 11

    Науки на которые повлияло развитие игры «Жизнь» Разделы математики и информатики: теория автоматов, теория алгоритмов, теория игр, алгебра и теория чисел, теория вероятностей, комбинаторика и теория графов, фрактальная геометрия, вычислительная математика. «Нематематические» дисциплины: кибернетика, химия, биология, астрономия, физика твёрдого тела, квантовая физика, наномеханика, электротехника, социология, теология, философия. классификация фигур: устойчивые фигуры, периодические фигуры, двигающиеся фигуры, пожиратели и др.

  • Слайд 12

    Выводы и заключения

    Рассмотренная реализация имеет ряд недостатков: невозможный расчёт большого количества популяций, ограниченная численность популяций (в нашем случае 25 элементов), трудоёмкость и ненадежность реализации. Практическая ценность: данная работа может быть использована в качестве лабораторного практикума на уроках математики или информатики по соответствующей теме.

  • Слайд 13

    Спасибо за внимание!

Посмотреть все слайды

Сообщить об ошибке