Презентация на тему "Опыт работы на уроках физической кудьтуры"

Презентация: Опыт работы на уроках физической кудьтуры
Включить эффекты
1 из 19
Ваша оценка презентации
Оцените презентацию по шкале от 1 до 5 баллов
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
0.0
0 оценок

Комментарии

Нет комментариев для данной презентации

Помогите другим пользователям — будьте первым, кто поделится своим мнением об этой презентации.


Добавить свой комментарий

Аннотация к презентации

Презентация на тему "Опыт работы на уроках физической кудьтуры" по физкультуре. Состоит из 19 слайдов. Размер файла 1.47 Мб. Каталог презентаций в формате powerpoint. Можно бесплатно скачать материал к себе на компьютер или смотреть его онлайн с анимацией.

  • Формат
    pptx (powerpoint)
  • Количество слайдов
    19
  • Слова
    физкультура
  • Конспект
    Отсутствует

Содержание

  • Презентация: Опыт работы на уроках физической кудьтуры
    Слайд 1

    Тема: «Использование элементов геймификации, как средство активизации развития мотивации у учащихся начального образования на уроках физической культуры» Разработала: Макеева Людмила Анатольевна учитель физической культуры МОУ СОШ с УИОП №16

  • Слайд 2

    План :

    2 Актуальность опыта работы Что такое геймификация? Новизна работы Цель работы Мотивация обучения Задачи Классификация подвижных игр Рейтинговая карта

  • Слайд 3

    Актуальность опыта работы Сегодня, в век высоких технологий, ученики испытывают недостаток в двигательной активности. Большая доля обучающихся, увлечены компьютерными играми и не отягощены физическими нагрузками всё это приводит к потере интереса к физической культуре и спорту. Одним из актуальных направлений совершенствования форм и методов обучения физической культуры является геймификация, в ее основе лежат принципы и техники, используемые при создании компьютерных игр, те, что позволяют не только повысить мотивацию детей к познавательной деятельности, но и повышают вероятность достижения целей и задач учебного процесса.

    3

  • Слайд 4

    Геймификация (gamification) – применение игровых элементов и техник для решения неигровых задач.

    4

  • Слайд 5

    Новизна Новизна опыта представляется в комбинации дифференцированного обучения в сочетании геймификации ,когда за каждое правильно выполненное задание участнику начисляется определенное количество баллов и вносится в турнирные таблицы (рейтинги, доски почета или дополнительная оценка в дневник ру), для того чтобы игрок мог похвастаться своими достижениями.Метод состоит из 3 частей: вовлечение игроков, проведение игры и получение результата.

    5

  • Слайд 6

    6

  • Слайд 7

    Цель работы по данной теме: внедрение метода гемификации является повышение интереса у обучающихся к занятиям физической культурой, мотивация их к участию во внеаудиторной деятельности.

    7

  • Слайд 8

    Мотивация:Подвижные игры позволяют повысить эмоциональный фон урока, увеличить эмоциональный настрой детей.

    8

  • Слайд 9

    Задачи:1. Оздоровительные: содействовать формированию и развитию физических качеств учащихся начального образования;2. Образовательные: формировать жизненно необходимые двигательные умения и навыки, развивать физические качества;3. Воспитательные: воспитать интерес учащихся на занятиях физической культурой, способствовать развитию самоконтроля и самооценки в процессе урока.

    9

  • Слайд 10

    10

  • Слайд 11

    Примеры успешного примененияОдним из примеров может служить командная игра, направленная на развитие выносливости и силы, где учащимся нужно выполнять различные задания, зарабатывая "очки" для своей команды. Индивидуальные задания могут включать выполнение определенного количества приседаний, прыжков и так далее.

    11

  • Слайд 12

    Пример классификации подвижных игр

    12

  • Слайд 13

    Игры Эстафеты

    13

  • Слайд 14

    Соревнования поединки

    14

  • Слайд 15

    Игра «Снайпер» Командная игра ,где учащихся делятся на 2 команды и соревнуются между с собой пытаясь выбить маленьким мячиком противоположную команду тем самым (попасть в «мешень)» Команда которая выиграла набирает баллы.

    15

  • Слайд 16

    Геймификация неразрывно связана с рейтинговой системой оценивания. Рейтинг достижений (или рейтинг успешности) – это успехи каждого обучающегося, складывающиеся из трех составляющих:1. Академический рейтинг. Это академическая оценка за различные виды подготовки: техническую (выполнение технических элементов), физическую (сдача нормативов по видам спорта) и теоретическую подготовку (проверка знаний в области физической культуры через тестирование и опрос).2. Олимпийский рейтинг. Игрокам начисляются баллы за участие в олимпиадах, конкурсах, соревнованиях любого уровня, сдач норм ГТО («Веселые старты», «А ну-ка, парни!», турниры по разным видам спорта, конкурсы ЗОЖ, районные и областные соревнования по культивированным видам спорта).3. Лидерский рейтинг. К нему относятся: участие в научно-практических конференциях круглых столах, в семинарах («Популяризация ЗОЖ в Молодежной среде», «Быть здоровым здорово!»);

    16

  • Слайд 17

    Рейтинговая карта учащихся начальной школы за период 1 четверти 2023 года.

    17

  • Слайд 18

    18 Вывод Этот метод является хорошим для детей имеющим низкий уровень физической подготовленности, желающим получить оценку «5» по физкультуре. Рейтинговая  система позволяет детям оценить свои способности и выбрать задания по силам и интересам; набрать нужное количество баллов для повышения академической оценки или повысить свой статус в коллективе. Применение геймер технологий на занятиях физической культурой и во внеаудиторной деятельности дает возможность испытать обучающимся чувство успешности, позволяет сформировать активную жизненную позицию, повысить способность к самообразованию и саморазвитию, реализовать свои творческие способности, повысить интерес к физической культуре, а также увеличить качество знаний и  академическую оценку  с помощью рейтинговой системы.

  • Слайд 19

    БУДЬТЕ ЗДОРОВЫ!

Посмотреть все слайды

Сообщить об ошибке